自定义简单button,直接附着到代码:
MenuItem* MenuItemNode::create( const char* normal,Ref* target,SEL_MenuHandler select ){ auto _normal = Sprite::create(normal); return MenuItemNode::create(_normal,target,select);}MenuItem* MenuItemNode::create( Sprite* normal, Ref* target, SEL_MenuHandler selector ){ Rect _rect = Rect(normal->getPositionX(),normal->getPositionY(),normal->getContentSize().width,normal->getContentSize().height); auto select = Sprite::createWithTexture(normal->getTexture(),_rect,false); select->setColor(ccGRAY); select->setScale(1.1f); auto _menuItem = MenuItemSprite::create(normal,select,target,selector); return _menuItem;}可是非常可惜。这样的放大是基于锚点(0,0)的,是向右上方放大,非常别钮,须要让其居中放大,须要改动cocos2dx源代码:
找到CCMenuItem.cpp 改动方法:void MenuItemSprite::setSelectedImage(Node* image)
代码:
void MenuItemSprite::setSelectedImage(Node* image){ if (image != _normalImage) { if (image) { addChild(image, 0, kSelectedTag); //image->setAnchorPoint(Point(0, 0)); //替换 image->setAnchorPoint(Point((image->getScaleX() -1)/2 , (image->getScaleY()-1)/2)); } if (_selectedImage) { removeChild(_selectedImage, true); } _selectedImage = image; this->updateImagesVisibility(); }}用上面自己定义的Node创建一个button,点击试下,居中放大,并且变色。灰常的不错。并且还节省资源。
PS:图片的变色能够自已依据须要去调。改动这种方法的參数:
select->setColor(ccGRAY);//如今是灰色。能够换成其他的,如高亮。淡黄等自己的自定义颜色
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